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3차원영역- 화면의 깊이와 볼륨

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작성일 22-09-28 13:50

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텔레비전과 영화의 경우 Z축은 화면에서 시청자의 반대 방향, 즉 스크린 안쪽으로만 통하여 단방향성이고, 입체영상이나 홀로그램의 경우에는 화면을 기준으로 화면 안쪽과 바깥쪽의 양 방향으로 축이 존재하는 양방향성을 가지게 된다

▣ 눈속임 마술의 숨겨진 비밀 - 화면의 깊이를 그려내는 요소
평면의 화면에 삼차원의 영상을 그려내는 마술. 모든 마술에는 비밀이 숨겨져 있듯이 우리가 보고 있는 평면 속의 입체에도 쉽게 눈치채지 못하는 비밀이 숨겨져 있다 그것은 바로 면의 중첩, 상대적인 크기, 화면상의 높이,선상원근법, 공기원근법의 다섯 가지 비밀이다. 텔레비전을 예로 들자면 화면의 가로 폭을 X축으로, 높이를 Y축으로, 화면의 깊이를 Z축으로 표현할 수 있는 것이다.
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3차원영역(0)[1]영상론 , 3차원영역- 화면의 깊이와 볼륨기타레포트 ,






3차원영역(0)[1]영상론
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본론에 들어가기
▣ 평면으로부터의 진화 - Z축
▣ 눈속임 마술의 숨겨진 비밀 - 화면의 깊이를 그려내는 요소
▣ 렌즈의 심도속성
▣ 주요그래픽 기법

맺으면서(Our Conclusion)



▣ 평면으로부터의 진화 - Z축
삼차원 이해의 한가지 소도구로 꼽을 수 있는 Z축은 X,Y축으로 이루어진 공간 안에서의 이차원 영역을 벗어나 삼차원 공간으로 시선을 확장시켜준다. 실제로 텔레비전이나 스크린에서는 Z축이 존재하지 않지만 미학적으로는 그 활용도가 가장 높은 차원이다.

1) 면의 중첩 (Overlaping Plane…(drop)
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