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작성일 23-01-20 13:57

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_SLIDE_1_
경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
서비스경영
_SLIDE_2_
Contents
1
2
3
4
5
기업intro
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어
_SLIDE_3_
기업선정
경험에 기반한
자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
레고
포스퀘어
징가
_SLIDE_4_
기업intro
레고
1932년, 목수였던 올레 커크 크리스한센 創業(창업)
초당 7박스씩 팔리며 전세계의 40억 어린이들이
1년에 약 50억 시간을 함께 보내는
세계적인 장난감회사로 성장
‘세기의 장난감’, 세계 1위 어린이용 완구 제조 회사
_SLIDE_5_
Part 1 . 혁신 전 상황
창립후부터 90년대 초까지 블록 업계 부동의 1위 였지만,
컴퓨터 게임의 등장과 성장
레고의 위기 - 고객의 감소
출산율 저하
1
2
_SLIDE_6_
Part 2 . 혁신 진행 과정
블록 + 로봇 工學 = 움직이는 레…(省略)

①LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM(마인드스톰 설계 프로그램(program]) ) 배포

②기존 레고 블록의 DIY 설계 프로그램(program]) 개발(LEGO DESIGHED BY ME)


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설명
순서





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