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세이클럽

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작성일 23-01-03 16:54

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세이클럽의 안정화된 서비스, 충성도가 높은 사용자들은 실제 신규회원 창출 및 신규 비즈니스에서도 核心으로 자리잡고 있다 실제, 세이클럽은 사용자의 로열티 확보를 위해 단계별 진행을 해 왔으며, 2000년 11월 7일부터 본격적인 수익모델을 구현하고 있다
·다음은 회사의 홈페이지에서 밝힌 단계별 marketing 진행과정이다.세이클럽분석 , 세이클럽경영경제레포트 ,




다. 채팅은 PC통신시절에도 있었으나 그 때는 채팅이 일부 사람만이 즐기는 것이었고 사용방법이 쉽지만은 않았다.
< 단계별 진행 >
▶ 1단계 : 서비스의 단계적 Open-채팅, 이메일, 로열티 확보 [99년7월~99년12월]
▶ 2단계 : 커뮤니티 초석 다지기-동호회 서비스 Open [00년1월~00년7월]
▶ 3단계 : 구축된 커뮤니티의 差別(차별) 성 강화 [00년8월~하반기]
▶ 4단계 : 사용자들의 요구에 맞는 수익모델 구현 [00년 연말~]
※실제, 광고 및 경품 제공 등의 marketing 활동이 전혀 전개되지 않은 상황에…(투비컨티뉴드 )
순서




세이클럽의 장단점,양산된 文化(culture) 들,성공요인등의 分析 내용과 함께 앞으로의 展望을 서술한 레포트입니다. Internet채팅이 보급되던 시절에 몇몇 다른 업체들도 있었으나 세이클럽은 네오위즈라는 회사와는 별도로 ‘함께하면 즐거운 사람들-세이클럽’이라는 캐치프레이즈를 걸고 많은 회원 확보에 성공했다.설명
세이클럽分析





Ⅰ.서론···························2

Ⅱ.본론···························3

ⅰ.세이클럽의 회원모집성공요인analysis(분석) 과 marketing 진행과정 3
ⅱ.자사의 홈페이지에서 밝힌 드림위즈자체의 세이클럽에 대한 평가 3
ⅲ.세이클럽의 성공상품들과 장점(長點) 6
1. 채팅 6
2. 세이게임 7
3.아바타 7
4. Internet 방송 8
5.동호회 9
6. 그 밖의 세이클럽 10
ⅳ.세이클럽의 단점과 해결대안 10
1. 각종 중독증의 양산 10
2. 상업성의 추구 11
3. 불륜조장 11
ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화 12
1. 아바타문화의 보급 12
2. 고스톱학습 12
3. 재미있는 문자메세지 공급·배포 12
4. 번개문화의 확산 12

Ⅲ.conclusion ··························13

ⅰ.세이클럽의 영업실적과 展望(전망) 13
ⅱ. conclusion 을 대신하며 14



※참고자료(data)·························15


Ⅱ.본론

ⅰ.세이클럽의 회원모집성공요인analysis(분석) 과 marketing 진행과정

우리가 흔히 콜라하면 코카콜라를 떠올리고, 이메일하면 다음 사이트를 먼저 떠올린다.

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세이클럽

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레포트/경영경제
,경영경제,레포트
세이클럽의 장단점,양산된 문화들,성공요인등의 분석 내용과 함께 앞으로의 전망을 서술한 레포트입니다. 이것은 이 제품들이 선발제품이라는 요인이 크게 작용을 하는데 코카콜라에 길들여진 사람들은 다른 콜라보다는 코카콜라를 더 선호하고 다음사이트에 가입하여 이메일을 사용하던 사람들은 다른 사이트보다 다음사이트에 친숙하고 그 방법에 적응되었기 때문에 그것을 계속 사용하는 경향을 보인다. 세이클럽은 채팅전문사이트라는 인식을 고객들에게 심어줌으로서 많은 사람들이 이용하게 되었고, 그 결과 지금은 그 회원수로 인해 다른 채팅사이트보다 우위를 점하고 있다
세이클럽은 99년 7월 서비스 처음 후 8개월 여 동안 일체의 배너광고 등 수익모델을 구현하지 않고 커뮤니티 초석 다지기에만 매진하였다.
REPORT 73(sv75)



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